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登録日:2011/05/02 Mon 22 36 46 更新日:2023/12/05 Tue 07 38 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お尻 お猿を釣る項目 まロい ダイナマイトヒーップ ヒップ 安産型 尻フェチフィッシング 形 紳士項目 【安産型とは】 女性が出産時に安全に赤子を産めるであろうとされるお尻の形のこと。 主にお尻が見た目的に丸く大きく見える女性やウエストからヒップにかけての逆三角形[▼]が綺麗な女性をいうが、 まれに後述する黄金比率1:0.7のことを指す時もある。 そもそも安産の為には、 骨盤に歪みが無い 骨盤が大きく張っている 産道が広い 子宮口の開きがよい などの要素があって、安産型とはこれらの要素を多く含んだおしりのこととされる。 が単なる俗説でしかなく、医学的根拠はないため、ぶっちゃけ「いいケツ」以上の意味はなかった。 なかったのだが ニュージーランドの変態学者バーナビー・ディクソン博士が最も安産に適しているのは黄金比率1:0.7であると結論付けた。 論文は英語なので割愛、興味があれば調べて。 【黄金比率1:0.7とは】 ヒップ と ウエストの比率が 1 :0.7のこと 例】 真宮寺さくら(サクラ大戦)[W59][H86] 86×0.7=60.2 まあ安産型といえる。 気になる嫁のスリーサイズから試しに計算してみると新たな発見があるかもしれない。 ちなみに、三次でこの黄金比率の持ち主はかの有名な女優マリリン・モンローや、スーパーモデルのアレッサンドラ・アンブロシオらだという。 一部の土偶などには、大きな胸と尻を持った女性と思しき姿となっていることもある。 大きく形の良いお尻とは文字通り、安産のため重要なこと、子供が生まれてくる場所ということで神聖視され、 古来より本能的に良い女性と認識されているのではないかと思われる。 【安産型とされる架空のキャラクター】 こちらはだいぶ迷信じみているが [ヒップサイズ]−[ウエストサイズ]の値が27cm以上あると安産型とされる。 ※劇中に安産型と言われたキャラも表記。 ▼27cm ニコ・ロビン(ONE PIECE) [W51][H78] ライダー(Fate/stay night) [W53][H80] 真宮寺さくら(サクラ大戦) [W59][H86] ティファ・ロックハート(FINAL FANTASY Ⅶ) [W59][H86] 不動アキオ(トリニティセブン 七人の魔書使い) [W56][H83] ▼28cm 天道琉朱菜(グレネーダー) [W52][H80] 神楽坂明日菜(魔法先生ネギま!) [W57][H85] 雪広あやか(魔法先生ネギま!) [W51][H79] ミスマル・ユリカ(機動戦艦ナデシコ) [W57][H85] 玖我なつき(舞-HiME) [W58][H85] ユング・フロイト(トップをねらえ!) [W62][H90] ▼29cm ナミ(ONE PIECE) [W53][H82] アルクェイド・ブリュンスタッド(月姫)[W54][H83] 鴇羽舞衣(舞-HiME) [W58][H87] 浅倉南(タッチ) [W59][H88] ルルー(ぷよぷよシリーズ) [W57][H86] ※後期作品のもの ▼30cm 秋本・カトリーヌ・麗子(こちら葛飾区亀有公園前派出所) [W55][H85] ララ・サタリン・デビルーク(To LOVEる -とらぶる-) [W57][H87] 四条貴音(THE IDOLM@STER) [W62][H92] リン・ミンメイ(超時空要塞マクロス) [W60][H90] シムカ(エア・ギア) [W61][H91] ボア・ハンコック(ONE PIECE) [W61][H91] ▼31cm 春麗(ストリートファイター) [W56][H87] 成瀬川なる(ラブひな) [W56][W87] 黛由紀江(真剣で私に恋しなさい!! [W56][H87] 霧生つかさ(あかね色に染まる坂) [W60][H91] 間桐桜(Fate/stay night) [W56][H87] キャミィ(ストリートファイター) [W57][H88] カトレア(クイーンズブレイド)[W68][H99] ▼32cm シエル(月姫) [W56][H88] 結(セキレイ) [W59][H91] かすみ(DEAD OR ALIVE) [W56][H88] 孫策伯符(一騎当千) [W57][H89] ミレーヌ・フレア・ジーナス(マクロス7) [W56][H88] ▼33cm アレンビー・ビアズリー(機動武闘伝Gガンダム) [W53][H86] ミハル・セナ・カナカ(GIRLSブラボー) [W59][H92] ▼34cm ナコルル(サムライスピリッツ) [W54][H88] 藤村静流(神魂合体ゴーダンナー!!) [W52][H86] ▼35cm レイン・ミカムラ(機動武闘伝Gガンダム) [W51][H86] ▼36cm 不知火舞(餓狼伝説/THE KING OF FIGHITERS) [W54][H90] ※数値は餓狼シリーズ全般とKOF'94~2002のもの。 犬若あかね(アルカナハート) [W54][H90] ▼37cm レラ(サムライスピリッツ) [W48][H85] ▼38cm ロル(ロボットポンコッツ) [W50][H88] ▼130cm ミリア・ファリーナ・ジーナス(超時空要塞マクロス) [W290][H420][ゼントラン時] ※人間サイズ(181cm)でも同体型だと過程すると、88-61-89(28cm差)となるため、やっぱり安産型。 ▼劇中で安産型と言われたキャラ 塚本天満(スクールランブル) 毛利蘭(名探偵コナン) 水瀬七海(IZUMO) 宮内真夜(エデンの檻) 木村冴花(パワプロクンポケット) 鳥居凪(Mr.fullswing) 夜ノ森小紅(未確認で進行形) 胡蝶しのぶ(鬼滅の刃) 甘露寺蜜璃(鬼滅の刃) 追記・修正は安産型ヒップが好きな方がお願いします。 ( ゚3゚)「ん~~、ぷりぷりのお尻~」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 桂正和の描く尻は安産型? -- 名無しさん (2014-03-02 15 16 36) 船堀は夢の中だからダメなのかな -- 名無しさん (2014-03-02 15 46 44) Gガンダムの二人、いくら何でも細過ぎるんじゃあ… -- 名無しさん (2014-03-10 07 52 21) 項目ラストの一文ってまさか音速丸かw -- 名無しさん (2014-03-10 10 18 51) 二次に限ったことじゃないが、公開されてるスリーサイズの数値は全くあてにならんのが現状だから…それを元に分析するのは無理がある -- 名無しさん (2014-03-12 12 13 16) 安産型というよりも最後の立て主のせりふが一番の本音だな。 -- 名無しさん (2014-03-12 12 16 09) ライダーは実際の所超難産だったけどな -- 名無しさん (2014-05-31 14 47 28) 男は大概お尻は大きい方が好きだと思うが、女はどうして小さい方がいいと言うのだろう -- 名無しさん (2014-05-31 15 08 32) ↑女友達曰く、結局は三角形体形は下半身重心的で見た目重量感たっぷりになるかららしい。…しかし、まあ…、「男の好み」は男女で根本的なところから違うということに気付かない女性が昨今は特に多いと非モテ男側の一員としてそう思うのですが…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-07-20 02 51 19) 死ぬ時は①豊かなおぱいで圧死 ②大きなおしりで圧死 どっちにしようかな♪ -- 名無しさん (2014-07-20 07 11 25) 小林まことの描く女体は尻がすごく綺麗 -- 名無しさん (2014-07-20 09 35 16) 未確認で進行形 -- 名無しさん (2014-07-20 23 05 02) 個人的には理想的なのはただ大きいだけでなくパツンパツンに張った尻の方がいいな。ぶよぶよの尻じゃ萎える。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 48 01) ああっ、↑3の頭上からガチ☆ムチプロレスラーと250kgの横綱が落ちてきた! -- 名無しさん (2014-07-21 02 47 49) ↑マイケルやニャジラのプリケツになら潰されてもいい -- 名無しさん (2014-07-21 08 47 10) 丸出しのおしりより、スカート越しの盛り上がったおしりの方が好き。 -- 名無しさん (2014-07-21 10 38 02) 数値は無いものの、各種媒体の絵からミクさんも安産型とよく言われる -- 名無しさん (2014-10-02 14 09 42) デッカいお尻に潰されたいのぉ -- 名無しさん (2015-11-05 14 32 46) なんで最後に音速丸がいるんですかね -- 名無しさん (2015-11-05 15 20 27) 1 1.7とあるが、正確には1 (1+√5)/2な(黄金比) -- 名無しさん (2015-11-05 21 58 18) 島村卯月も入るんだね -- 名無しさん (2015-11-05 22 25 31) 浣腸向きのいいケツとは、どういう違いがあるのか気になるところ -- 名無しさん (2015-11-06 01 10 32) さぞかし良い揉み心地なんだろうぜ -- 名無しさん (2016-05-20 17 46 17) 記事タイトルの(お尻)の破壊力に釣られてきた 正直他の意味持たないだろこれ。 育成ゲームとかで辛うじて使うか? -- 名無しさん (2016-05-21 22 23 22) んんぅ~ロマンを感じざるを得ない -- 名無しさん (2016-12-04 19 26 43) どっかで聞いた話なんだけど程よく筋肉がついてれば安産できる一方でつきすぎるとどんなにお尻が大きかろうが骨盤が広かろうが難産になるって聞いた事がある。 -- 名無しさん (2017-02-04 10 50 25) 数値上は安産型でもウエスト50でヒップ77身長160cmオーバーとかだと「いや、ねーよ」って思う -- 名無しさん (2019-01-18 17 01 13) 特命係長只野仁だと特に意味もなく女性の尻がアップされたコマを多用したあとに男が(いいケツだな~)と尻を見つめているのがお約束 -- 名無しさん (2021-11-19 11 10 24) 実在人物なのかキャラクターなのか線引きが曖昧なところだが、ホロライブの宝鐘マリンはケツがでかいと散々ネタにされる。しかも実際に会ったことのある者(ホロライブの同僚など)が口を揃えて証言するためマジであるらしい。 -- 名無しさん (2021-11-19 12 57 13) 名前 コメント
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※これらの配球はあくまで1例です。 「こんなのはどうか」または「もっといい方法がある」という人は トップページのコメントにお願いします。 基礎知識 外角いっぱいのボールは、三安になりにくい。 右打者が三安を狙う場合、ボールの右上を打ちます。そうすると左方向にゴロが転がります。 このゲームでは、ミートカーソルをストライクゾーンより外側に動かせないので ストライクゾーンの右側(外角)ギリギリに来ると、左方向に打球を飛ばしにくくなるからです。 (画像準備中…) ワンパターンな配球は避ける。 上級者は配球を読んできます。 ちょっとだけでもいいので、考えてから投げましょう。 無意識にポンポン投げるのは危険です。 +三安狙いの打者 最初は外角ギリギリだけにボールを投げ続けて、なんとかツーストライクまで持っていく。 ボール球も1~2球混ぜましょう。調整フォークを投げれば、フライアウトも狙えます。 上級者や、倉科などには注意。外角に投げた球をそのまま打ち返される事も多いです。 ツーストライクまで追い込んだら、内角低めにフォークを落とす。 相手打者に打てそうな球を見せてやるわけです。だいたいの人は振ってくれます。 追い込むまでフォークを使わなかった場合、打者はフォークをあまり意識しなくなり さらに空振りを取りやすくなります。 ゲージ8割には要注意! 一例 1球目、外角低めいっぱいにmaxストレート 2球目、外角高めに調整フォーク 3球目、外に逃げるスライダー 4球目、内角低めからボールになるmaxフォーク 3・4球目を見切られたら、外角にmaxストレートか調整フォークを投げるのがベターです。 作成中・・・ +長8以上で、ヒ・巧7以下の打者 +長・ヒが共に8以上の打者と、戸井田・蜂須賀 +長7以下で、長>ヒ、巧の打者 +長7以下で、長≦ヒ、巧の打者 +桐野・エスピノーサ +ゴンザレス・マクブライトetc
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MAXストレート MAXフォーク 調整フォーク&8割ストレート スライダー・シュート ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー ブレ球 MAXストレート 普通のゲージ10割ストレート。 長打をくらいやすい。 簡単に空振りが取れるが、基本的に意表をつく球なので多投は禁物。 ゲージ8割に要注意。 打てる人、よく振り遅れてしまう人、振らない人、の3種類がいる。 相手打者がストレートに振り遅れたら、どれぐらいタイミングがずれていたかを確認すること。 ずれの程度で、その後のストレートの頻度を決めるといい。 +基本的なコース ?id=16.bmp 青は無難。黄色は特におすすめしない。 赤は「裏の裏をかく」という使い方もできなくはないが、ハイリスク・ローリターン。 黒の線は、「maxフォークを投げるとボールになるギリギリの線」。投手のフォークの数値によって上下する。 また、それにともなって黄色と青の範囲も広くなったり狭くなったりする。 MAXフォーク ゲージ10割のフォーク。 低めのボールゾーンに落とせば空振りを狙える。(ゲージ8割に注意) ストライクゾーンの右左ギリギリに投げれば凡打も誘える。(これはコントロールが重要) 有効で汎用性の高い球種。 ただし、長8以上のバッターにはそれほど有効ではない(内野貫通とHRがあるため)。 初心者には特に有効だが、当然ながらフォークばかり投げていると 見きわめられて打たれる。 上級者には横変化系の方が有効なケースも多い。 +画像準備中・・・ 調整フォーク&8割ストレート ゲージ8割のストレートと、ゲージ1~8割のフォークのこと。 上級者でも見きわめるのが難しい球種。 フォーク同様、長8以上のバッターにはHR・内野貫通されやすい。 さらに速球7の場合、8割ストレートとフォークのスピード差がほとんど無くなる。 ただしフォーク同様、投げすぎると打たれる。まったく効かない上級者もいる。 こればっかり投げていると嫌われるし、投球術も発達しない。 が、間違いなく一番有効な球種なので、ここぞの場面で使うといいだろう。 スライダー・シュート 普通の横変化。 内野安打狙いの打者や、ヒッティングが低い打者に強い。長打やヒッティングが高い打者には弱い。 外角に逃げる球をストライクゾーンに入れてしまうと危険。しっかりボールゾーンに逃がそう。 (対右打者なら、→方向、つまり右利きのカーブ・左利きのシュートが危険。左打者ならその逆) また、一発をくらいやすい。特に、ゲージ8割になってしまうと非常に危険。 つまりリスクが高い。使用は控えめに。 +具体的なコース(右利き・カーブの場合) 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本の空振りコース ゲージ8割要注意↓ ?id=4.bmp 微妙に角度をつけると有効↓ ?id=7.bmp 危険 長8以上には投げない方がいい 三安狙いには有効 空振りコースのための見せ球と考えよう↓ ?id=8.bmp ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー 角度をつけて落とすカーブ・シュート。 ブシューンされることがかなり少ない。ゲージ8割でも打たれにくい。ど真ん中でも打たれにくい。 HRになりにくいが、微妙に単打・二塁打をくらいやすい。 無難な球種だが、打たれる人には打たれる。 「長打>ミート・巧打」の相手に有効だが、 長とヒor巧が共に8以上の打者には ストライクゾーンに投げると簡単に打たれるので注意。 +具体的なコース(右利き・カーブの場合) 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本的に、外角の辺あるいは低めの辺を狙って投げる↓ ?id=1.bmp ボール→ストライク→ボール 振れば空振りか凡打 有効↓ ?id=2.bmp 入るフリして入らない球を内角に投げると、ややボールゾーンでも打たれることがある そのまま逃がすのもあり↓ ?id=3.bmp ブレ球 ストライクとボールの境い目ギリギリに来る、 ゲージ1~3割程度の変化球のこと。(名前は勝手につけた) コントロール9以上の選手が投げると有効。 スタミナが切れてもコントロールは下がらないので、南方などで使うといい。 効かない人には全く効かないが、1試合に1球ぐらいなら使ってもいいかもしれない。
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大前提として、守備適正は捕球から送球までの速度にも関わるため 肩より守備適正の方が重要。 また、肩8と肩9の差は大きい、ということも忘れずに。 内野 基本的にはショート>セカンド>ファースト・サード。 (遊撃より二塁の守備力を優先した方がよい場合がある、という意見もあり) 1番守備が上手い人を遊撃へ。内野安打を防ぐため、肩も重要。 次に内野適正が高い人を二塁へ。肩が高いとゲッツーが取り易いが、かなり低くてもあまり問題ない。 一塁は、最低でも適正5にするべき。適正4以下だと内野安打を許してしまう。 肩1だとファーストフライタッチアップを許す事がある。 三塁には、守備が割といい選手(7-7ぐらい)がベストだが、1-1でも問題ない。 三安の成功率に大きく関わるが、ピッチングでカバーできるので 三塁よりも二塁・遊撃の守備を優先した方がよい。 外野 基本的はセンター>ライト>レフト。 外野適正が最も高い選手をセンターへ。肩は6~8の間ならあまり変わらないないが、9以上だとかなり進塁を許しにくくなる。 次に適正が高い選手をライトへ。肩が弱いと二塁打を許しやすくなるので、肩が重要。 あまりをレフトへ。打撃重視なら、適性5でも・・・きっと大丈夫。 捕手 適正6以下だと巧打9以上の相手にセーフティーバントされる。 7なら巧打10のセーフティーバントを高い確率で阻止できる。 8以上だとセーフティーが起こらなくなる。 モンキーズ、リザーズ以外なら6でも・・・まぁ大丈夫。
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下の図は、古田さんが言ってたカウントの有利不利の図。 これに少し手を加えて、ダイ野用のカウント図を作ろうと思っています。↓ ?id=17.bmp
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※チラ裏注意 「8チームで終わりでしょ」なんて意見は認めたくないッ!! チームの特徴から考えてみた 象…打撃、猿…走塁 ↓ 蜥蜴…打撃・走塁アンバランス ならば、 隼…投手、亀…守備 ↓ 守備・投球アンバランス 犬…平均的 鮫…4人が強く、後は弱い 烏…オーダーの組み合わせが多い ↓ 犬と鮫の中間、7~9人がちょっと強くて、残りが割と弱いチーム (オーダーの組み合わせを少なくして、采配が簡単な 初心者向けのチームに!)
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打撃では「集中力」が大切 よく寝る。 イライラしない。 テレビ等は消す。 これぐらいは心がけておきましょう。 何も考えずに打たない ただただ来た球に合わせてクリックするだけではなく カウントや相手の守備の穴、投球のクセなどを考えて打つようにしてみましょう。 初球打ちでどうしても打てないのなら、ちょっと待球してみてもいいかもしれませんよ。
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ここに書いてあることは、一部の人と特定のチーム使いには嫌がられますが 基本的には問題ない行動です。 やってもいいけど、やらなければマナー良い人、って感じです。 クイック投法 タイムをかけられないようにするための素早い投球のこと。 普通にルール違反です。使用は自粛すること。 相手投手が打席に入った時は、少し投げるのを待ってあげよう。 フォーク厨 フォークしか投げない人のこと。 チームやプレイヤーの腕次第では全く打てないことも。 特に亀使いのフォーク厨は強力。敬遠と組み合わせると、猿と鮫に対して絶大な威力を誇る。 フォーク厨で打撃がそこそこうまい人は、6~7割は簡単に勝てる。 ただし投球術が発達しないので、それ以上になるのは難しい。 敬遠 わざと相手打者をフォアボールにすること。 普通にプロ野球でも使われる戦法だが、当然プロでも敬遠はやや嫌われている。 特に対鮫戦では、敬遠する/しないで非常に大きな差がでる。 先攻or後攻専用オーダー 先攻または後攻専用のオーダーを組み、後入りで試合をすること。 例・亀で後攻、徹底的な守備重視オーダーで、3回裏に代打攻勢をかける 亀使い そんな理不尽な、と思われる方もいるかもしれませんが 実際嫌われているのでしかたがありません。 試合してもつまらない、というのがよく言われる理由です。 無気力試合 大量に点差が付いた試合で、勝っている方がやる気の無いプレーをすること。 舐めプ(舐めたプレイ)とも言われる。 5点差付いたらギブしてもいいんですよ。(象と蜥蜴ならまだまだいけるよ!) 初回ギブ厨 ちょっと点差がついただけで、すぐにギブしてしまう人のこと。 4点差ぐらいなら、まだまだ巻き返すチャンスはあります。あきらめないで。 リセッター 戦績をたびたびリセットして、0勝0敗0分のままにする人のこと。 自分の戦績を隠している、と思われてしまうので、まぁ自粛した方がいいでしょう。 ザコ狩り 戦績を見て、弱そうな人だけを狙って試合をする人のこと。 そこそこ良い戦績を残していたりもするが、基本的に弱い。 また、 「そこそこ良い戦績を残しているのに弱い」→「コイツはザコ狩りをやっている」、と勝手に判断して、 何の罪も無い人を2chに晒してしまう人もいる。なんてこったい。
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リンク ダイナマイト野球 最近はテニスに人気を奪われている・・・ ダイナマイト野球@なんJ wiki ダイナマイト野球の情報の中心地 通称、旧wiki・本家wiki ダイナマイト野球攻略・雑談wiki MOMENT氏が運営するwiki 投票や日本代表などのページもある 一時は旧wikiをしのぐ規模だったが、現在は衰退中 メンバー登録しなければ編集ができないので注意 通称、新wiki ダイナマイト野球倉庫wiki ゆりかぜ氏が運営するwiki 大会や画像、チャットなどに力をいれている ここのメンバーのほとんどがForceLeague+というゲームをやっているらしい 個人的には、今後に期待している